วงจรควอนตัมเทเลพอร์ต

ควอนตัมเทเลพอร์ต หมายถึงเทคนิคในการส่งข้อมูลโดยใช้คุณสมบัติการพัวพันทางควอนตัมหรือ Quantum Entanglement ของอนุภาค โพสนี้จะอธิบายการทำงานของมันในเชิงวงจรควอนตัม สำหรับผู้ที่อาจจะพอเคยได้ยินวิธีการมาบ้าง แต่ยังไม่รู้ว่าเกิดขึ้นได้อย่างไร บทความนี้ค่อนข้างยาวและมีคณิตศาสตร์ดูน่ากลัวนิดหน่อย แต่จริงๆ ขอแค่รู้จักวิธีการคูณเมทริกซ์ก็อ่านเข้าใจได้แล้วไม่ยาก
Read the rest of this entry »

Advertisements

แอบส่องภาษาโปรแกรมสำหรับควอนตัมคอมพิวเตอร์จาก Microsoft

เมื่อ Quantum Computing ขยับเข้ามาใกล้ Visual Studio ที่เรา(.NET Dev)คุ้นเคยกันอีกนิดหนึ่ง
Read the rest of this entry »

เกม Kerbal Space Program: ตอนที่ 8 การนัดพบและเทียบยาน

การนัดพบหรือ Rendezvous (อ่านว่า รอนเดวู แปลว่าจุดนัดพบ) คือการนำยานของเราเข้าหาวัตถุอีกสิ่งหนึ่งเช่นยานหรือสถานีซึ่งโคจรอยู่ในอวกาศ การ rendezvous นับว่าเป็นงานยากสำหรับมือใหม่เลยทีเดียว จริงๆ ในเกมก็มี tutorial สอนอยู่เหมือนกัน แต่บอกขั้นตอนแบบไม่ค่อยให้เรารู้ที่มาที่ไป ทำให้บางทีเราเจอสถานการณ์ที่ต่างออกไป แล้วอาจจะไม่รู้ว่าต้องทำยังไง
Read the rest of this entry »

เกม Kerbal Space Program: ตอนที่ 7 กลับสู่โลก

ดวงจันทร์ไม่มีบรรยากาศ และมีความโน้มถ่วงน้อยกว่าโลกมากนัก การจุดจรวดเพื่อหนีออกจากความโน้มถ่วงของดวงจันทร์จึงเป็นเรื่องที่ง่ายมาก และใช้เชื้อเพลิงนิดเดียว ผิดกับตอนหนีออกจากความโน้มถ่วงของโลก ซึ่งต้องใช้จรวดตั้งหลายต่อ ที่น่าสนใจก็คือเราจะบินออกจากดวงจันทร์แล้วกลับโลกอย่างไรให้ประหยัดเชื้อเพลิงได้มากที่สุด เพราะถ้าเราบินมาถึจุดนี้ได้(ดวงจันทร์) คงเหลือเชื้อเพลิงให้ใช้อีกไม่มากเท่าไหร่แล้ว หากพลาดพลั้งเชื้อเพลิงหมดก่อนถึงโลก คงได้ “Strand” อยู่กลางอวกาศ ต้องรอคอยให้ภาคพื้นดินส่งยานชุดใหม่ขึ้นมาช่วยเหลือ ก็สนุกไปอีกแบบ
Read the rest of this entry »

เกม Kerbal Space Program: ตอนที่ 6 ลงจอดบนดวงจันทร์

โพสที่แล้วค้างไว้ตรงที่เราน่าจะบินมาถึงดวงจันทร์ได้ ถ้าเราบินมาถึงแล้วไม่ได้ทำอะไรต่อ พอจรวดหมดแรงส่ง มันก็จะวนกลับสู่โลกตามวิถีของมัน การจะลงดวงจันทร์เราจึงต้องพยายามเข้าสู่วงโคจร วนรอบดวงจันทร์ให้ได้ ก่อนที่จะทำวิถีสำหรับลงจอด
Read the rest of this entry »

ควอนตัมคอมพิวเตอร์ FAQ (บทความแปล)

พอดีได้ไปเจอบทความมาอันหนึ่งเรื่อง The Quantum Computer FAQ เห็นว่าน่าสนใจดี อ่านง่าย เหมาะกับผู้สนใจควอนตัมคอมพิวเตอร์สายชาวบ้านอย่างผม เลยอยากจะแปลบทความเป็นภาษาไทย ไว้อ่านเองด้วย ไว้เผื่อแผ่ผู้สนใจคนอื่นด้วย ได้ขออนุญาตเจ้าของบทความแล้ว ขอแปลลงบล็อกเอาไว้ เนื้อหาดังนี้
Read the rest of this entry »

อัลกอริทึมของชอร์

สืบเนื่องจากบล็อกโพสที่แล้วที่ผมพยายามอธิบายเกี่ยวกับควอนตัมคอมพิวติ้งแบบให้อ่านได้ง่ายๆ แต่ลงลึก ก็ยังเหลือเรื่อง “อัลกอริทึมของชอร์” ที่ผมได้เกริ่นไว้แต่ยังไม่ได้อธิบายอะไรมาก อัลกอริทึมนี้มีเนื้อหาเยอะพอจะเขียนเป็นบทความของมันเองได้เลยทีเดียว และนั่นเป็นที่มาของบล็อกโพสนี้ที่จะว่ากันต่อเรื่องอัลกอริทึมของชอร์โดยเฉพาะ
Read the rest of this entry »