เกม Kerbal Space Program: ตอนที่ 8 การนัดพบและเทียบยาน

การนัดพบหรือ Rendezvous (อ่านว่า รอนเดวู แปลว่าจุดนัดพบ) คือการนำยานของเราเข้าหาวัตถุอีกสิ่งหนึ่งเช่นยานหรือสถานีซึ่งโคจรอยู่ในอวกาศ การ rendezvous นับว่าเป็นงานยากสำหรับมือใหม่เลยทีเดียว จริงๆ ในเกมก็มี tutorial สอนอยู่เหมือนกัน แต่บอกขั้นตอนแบบไม่ค่อยให้เรารู้ที่มาที่ไป ทำให้บางทีเราเจอสถานการณ์ที่ต่างออกไป แล้วอาจจะไม่รู้ว่าต้องทำยังไง
Read the rest of this entry »

เกม Kerbal Space Program: ตอนที่ 7 กลับสู่โลก

ดวงจันทร์ไม่มีบรรยากาศ และมีความโน้มถ่วงน้อยกว่าโลกมากนัก การจุดจรวดเพื่อหนีออกจากความโน้มถ่วงของดวงจันทร์จึงเป็นเรื่องที่ง่ายมาก และใช้เชื้อเพลิงนิดเดียว ผิดกับตอนหนีออกจากความโน้มถ่วงของโลก ซึ่งต้องใช้จรวดตั้งหลายต่อ ที่น่าสนใจก็คือเราจะบินออกจากดวงจันทร์แล้วกลับโลกอย่างไรให้ประหยัดเชื้อเพลิงได้มากที่สุด เพราะถ้าเราบินมาถึจุดนี้ได้(ดวงจันทร์) คงเหลือเชื้อเพลิงให้ใช้อีกไม่มากเท่าไหร่แล้ว หากพลาดพลั้งเชื้อเพลิงหมดก่อนถึงโลก คงได้ “Strand” อยู่กลางอวกาศ ต้องรอคอยให้ภาคพื้นดินส่งยานชุดใหม่ขึ้นมาช่วยเหลือ ก็สนุกไปอีกแบบ
Read the rest of this entry »

เกม Kerbal Space Program: ตอนที่ 6 ลงจอดบนดวงจันทร์

โพสที่แล้วค้างไว้ตรงที่เราน่าจะบินมาถึงดวงจันทร์ได้ ถ้าเราบินมาถึงแล้วไม่ได้ทำอะไรต่อ พอจรวดหมดแรงส่ง มันก็จะวนกลับสู่โลกตามวิถีของมัน การจะลงดวงจันทร์เราจึงต้องพยายามเข้าสู่วงโคจร วนรอบดวงจันทร์ให้ได้ ก่อนที่จะทำวิถีสำหรับลงจอด
Read the rest of this entry »

ควอนตัมคอมพิวเตอร์ FAQ (บทความแปล)

พอดีได้ไปเจอบทความมาอันหนึ่งเรื่อง The Quantum Computer FAQ เห็นว่าน่าสนใจดี อ่านง่าย เหมาะกับผู้สนใจควอนตัมคอมพิวเตอร์สายชาวบ้านอย่างผม เลยอยากจะแปลบทความเป็นภาษาไทย ไว้อ่านเองด้วย ไว้เผื่อแผ่ผู้สนใจคนอื่นด้วย ได้ขออนุญาตเจ้าของบทความแล้ว ขอแปลลงบล็อกเอาไว้ เนื้อหาดังนี้
Read the rest of this entry »

อัลกอริทึมของชอร์

สืบเนื่องจากบล็อกโพสที่แล้วที่ผมพยายามอธิบายเกี่ยวกับควอนตัมคอมพิวติ้งแบบให้อ่านได้ง่ายๆ แต่ลงลึก ก็ยังเหลือเรื่อง “อัลกอริทึมของชอร์” ที่ผมได้เกริ่นไว้แต่ยังไม่ได้อธิบายอะไรมาก อัลกอริทึมนี้มีเนื้อหาเยอะพอจะเขียนเป็นบทความของมันเองได้เลยทีเดียว และนั่นเป็นที่มาของบล็อกโพสนี้ที่จะว่ากันต่อเรื่องอัลกอริทึมของชอร์โดยเฉพาะ
Read the rest of this entry »

มาลองเล่น “ควอนตัมคอมพิวเตอร์”

ช่วงนี้มีข่าวเกี่ยวกับควอนตัมคอมพิวเตอร์หลายข่าว ในยุคที่ควอนตัมคอมพิวติ้งยังคงเป็นศาสตร์ปริศนาที่น้อยคนจะเข้าใจ search หาคำอธิบาย ถ้าไม่เจอกับคณิตศาสตร์ขนาดหนัก ก็ไปเจอกับคำอธิบายแบบผิวๆ ยิ่งอ่านยิ่งสงสัย ด้วยความอยากรู้ ผมเลยกลั้นใจหาหนังสือมาศึกษาด้วยตัวเอง เข้าใจบ้างไม่เข้าใจบ้าง แต่พอจะถ่ายทอดได้บ้างละ ขอฝากบทความแบบอ่านง่ายๆ แต่ลงลึก เพื่อคนอยากรู้ (ผู้อ่านไม่จำเป็นต้องรู้เรื่องควอนตัมมาก่อน แต่ควรมีพื้นในเรื่องสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์อยู่บ้าง) และก็มีข่าวดีคือเดี๋ยวนี้เขามีเว็บ “ควอนตัมคอมพิวเตอร์จำลอง” ให้ทดลองเล่นกันได้ง่ายๆ ด้วย ก็เลยอยากจะมาแนะนำไปลองเล่นดูกัน เพราะการได้ลงมือ น่าจะช่วยให้เข้าใจศาสตร์ของควอนตัมคอมพิวติ้งได้ดีขึ้นมาก โดยที่คุณไม่ต้องมีพื้นทางคณิตศาสตร์มากมายอะไรก็ได้
Read the rest of this entry »

เกม Kerbal Space Program: ตอนที่ 5 ไปดวงจันทร์

เชื่อว่าเป้าหมายแรกของทุกคนที่เพิ่งมาเล่นเกมนี้ต้องการคือไปดวงจันทร์ แต่พอได้ลองเล่นดูสักพักแล้วจะรู้ว่ามันไม่ง่ายอย่างที่คิด หากยังขาดความเข้าใจเกี่ยวกับ “กลศาสตร์วงโคจร” ในโพสนี้จะกล่าวถึงกลศาสตร์วงโคจร ซึ่งเป็นเรื่องที่สำคัญที่สุดในเกม KSP จะช่วยให้เข้าใจหลักการเดินทางในอวกาศ และสามารถนำไปใช้งานได้ตลอดทั้งเกม
Read the rest of this entry »