ลองเล่น MS Flow + Face API ค้นหาภาพบุคคลจากสื่อโซเชียลอัตโนมัติ

วันนี้ไม่ได้เน้นการ code แต่เน้นการใช้บริการสำเร็จรูปมาประกอบกัน โจทย์ที่ตั้งไว้คือ ต้องการใช้ AI คอยตรวจสอบรูปภาพจากสื่อโซเชียล เช่น Twitter หากพบรูปของบุคคลที่ต้องการ ให้เก็บรูปนั้นไว้ใน cloud storage เช่น OneDrive
Read the rest of this entry »

Advertisements

เรื่องของควอนตัมแฮมิลโตเนียนและสถานะไอเกน

โพสนี้เกิดขึ้นเนื่องจาก ระหว่างที่กำลังเขียนเรื่อง Quantum Computer กับปัญหา Optimization แล้วมันต้องท้าวความถึง Hamiltonian และ Eigenstate ซึ่งคนที่ไม่คุ้นเคยกับฟิสิกส์นักอาจจะสงสัยว่ามันคืออะไร เลยเขียนอธิบายเพิ่ม เขียนไปเขียนมามันยาวออกนอกประเด็น เลยยกมาตั้งเป็นโพสใหม่เลยตามนี้
Read the rest of this entry »

ควอนตัมคอมพิวเตอร์กับปัญหา Combinatorial Optimization

มีความเชื่อว่าควอนตัมคอมพิวเตอร์ซึ่งมีคิวบิตที่สามารถอยู่ในสถานะ superposition คือเป็น 0 และ 1 ได้ในเวลาเดียวกัน จะสามารถทำตัวเป็น binary string จำนวน 2^n แบบพร้อมๆ กันและจะสามารถแก้ปัญหาประเภท combinatorial ได้ในพริบตา แต่ความเป็นจริงแม้แต่กับควอนตัมคอมพิวเตอร์เองมันก็ไม่ได้ง่ายขนาดนั้น เรื่องนี้ผมไปลองศึกษาดูแล้วว่ามันทำงานอย่างไร ทำได้ขนาดไหน จึงขอมาเขียนลงบล็อกเพื่อทบทวนให้ตัวเองและมาเล่าสู่กันฟัง ดังนี้
Read the rest of this entry »

วงจรควอนตัมเทเลพอร์ต

ควอนตัมเทเลพอร์ต หมายถึงเทคนิคในการส่งข้อมูลโดยใช้คุณสมบัติการพัวพันทางควอนตัมหรือ Quantum Entanglement ของอนุภาค โพสนี้จะอธิบายการทำงานของมันในเชิงวงจรควอนตัม สำหรับผู้ที่อาจจะพอเคยได้ยินวิธีการมาบ้างแต่ยังไม่รู้ว่ารายละเอียดของมัน การอธิบายด้วยวงจรควอนตัมน่าจะช่วยให้เห็นภาพได้ชัดเจนขึ้น บทความนี้ค่อนข้างยาวและมีคณิตศาสตร์ดูน่ากลัวนิดหน่อย แต่จริงๆ ขอแค่รู้จักวิธีการคูณเมทริกซ์ก็อ่านเข้าใจได้แล้วไม่ยาก
Read the rest of this entry »

แอบส่องภาษาโปรแกรมสำหรับควอนตัมคอมพิวเตอร์จาก Microsoft

เมื่อ Quantum Computing ขยับเข้ามาใกล้ Visual Studio ที่เรา(.NET Dev)คุ้นเคยกันอีกนิดหนึ่ง
Read the rest of this entry »

เกม Kerbal Space Program: ตอนที่ 8 การนัดพบและเทียบยาน

การนัดพบหรือ Rendezvous (อ่านว่า รอนเดวู แปลว่าจุดนัดพบ) คือการนำยานของเราเข้าหาวัตถุอีกสิ่งหนึ่งเช่นยานหรือสถานีซึ่งโคจรอยู่ในอวกาศ การ rendezvous นับว่าเป็นงานยากสำหรับมือใหม่เลยทีเดียว จริงๆ ในเกมก็มี tutorial สอนอยู่เหมือนกัน แต่บอกขั้นตอนแบบไม่ค่อยให้เรารู้ที่มาที่ไป ทำให้บางทีเราเจอสถานการณ์ที่ต่างออกไป แล้วอาจจะไม่รู้ว่าต้องทำยังไง
Read the rest of this entry »

เกม Kerbal Space Program: ตอนที่ 7 กลับสู่โลก

ดวงจันทร์ไม่มีบรรยากาศ และมีความโน้มถ่วงน้อยกว่าโลกมากนัก การจุดจรวดเพื่อหนีออกจากความโน้มถ่วงของดวงจันทร์จึงเป็นเรื่องที่ง่ายมาก และใช้เชื้อเพลิงนิดเดียว ผิดกับตอนหนีออกจากความโน้มถ่วงของโลก ซึ่งต้องใช้จรวดตั้งหลายต่อ ที่น่าสนใจก็คือเราจะบินออกจากดวงจันทร์แล้วกลับโลกอย่างไรให้ประหยัดเชื้อเพลิงได้มากที่สุด เพราะถ้าเราบินมาถึจุดนี้ได้(ดวงจันทร์) คงเหลือเชื้อเพลิงให้ใช้อีกไม่มากเท่าไหร่แล้ว หากพลาดพลั้งเชื้อเพลิงหมดก่อนถึงโลก คงได้ “Strand” อยู่กลางอวกาศ ต้องรอคอยให้ภาคพื้นดินส่งยานชุดใหม่ขึ้นมาช่วยเหลือ ก็สนุกไปอีกแบบ
Read the rest of this entry »