เกม Kerbal Space Program: ตอนที่ 8 การนัดพบและเทียบยาน

การนัดพบหรือ Rendezvous (อ่านว่า รอนเดวู แปลว่าจุดนัดพบ) คือการนำยานของเราเข้าหาวัตถุอีกสิ่งหนึ่งเช่นยานหรือสถานีซึ่งโคจรอยู่ในอวกาศ การ rendezvous นับว่าเป็นงานยากสำหรับมือใหม่เลยทีเดียว จริงๆ ในเกมก็มี tutorial สอนอยู่เหมือนกัน แต่บอกขั้นตอนแบบไม่ค่อยให้เรารู้ที่มาที่ไป ทำให้บางทีเราเจอสถานการณ์ที่ต่างออกไป แล้วอาจจะไม่รู้ว่าต้องทำยังไง
Read the rest of this entry »

เกม Kerbal Space Program: ตอนที่ 7 กลับสู่โลก

ดวงจันทร์ไม่มีบรรยากาศ และมีความโน้มถ่วงน้อยกว่าโลกมากนัก การจุดจรวดเพื่อหนีออกจากความโน้มถ่วงของดวงจันทร์จึงเป็นเรื่องที่ง่ายมาก และใช้เชื้อเพลิงนิดเดียว ผิดกับตอนหนีออกจากความโน้มถ่วงของโลก ซึ่งต้องใช้จรวดตั้งหลายต่อ ที่น่าสนใจก็คือเราจะบินออกจากดวงจันทร์แล้วกลับโลกอย่างไรให้ประหยัดเชื้อเพลิงได้มากที่สุด เพราะถ้าเราบินมาถึจุดนี้ได้(ดวงจันทร์) คงเหลือเชื้อเพลิงให้ใช้อีกไม่มากเท่าไหร่แล้ว หากพลาดพลั้งเชื้อเพลิงหมดก่อนถึงโลก คงได้ “Strand” อยู่กลางอวกาศ ต้องรอคอยให้ภาคพื้นดินส่งยานชุดใหม่ขึ้นมาช่วยเหลือ ก็สนุกไปอีกแบบ
Read the rest of this entry »

เกม Kerbal Space Program: ตอนที่ 6 ลงจอดบนดวงจันทร์

โพสที่แล้วค้างไว้ตรงที่เราน่าจะบินมาถึงดวงจันทร์ได้ ถ้าเราบินมาถึงแล้วไม่ได้ทำอะไรต่อ พอจรวดหมดแรงส่ง มันก็จะวนกลับสู่โลกตามวิถีของมัน การจะลงดวงจันทร์เราจึงต้องพยายามเข้าสู่วงโคจร วนรอบดวงจันทร์ให้ได้ ก่อนที่จะทำวิถีสำหรับลงจอด
Read the rest of this entry »

เกม Kerbal Space Program: ตอนที่ 5 ไปดวงจันทร์

เชื่อว่าเป้าหมายแรกของทุกคนที่เพิ่งมาเล่นเกมนี้ต้องการคือไปดวงจันทร์ แต่พอได้ลองเล่นดูสักพักแล้วจะรู้ว่ามันไม่ง่ายอย่างที่คิด หากยังขาดความเข้าใจเกี่ยวกับ “กลศาสตร์วงโคจร” ในโพสนี้จะกล่าวถึงกลศาสตร์วงโคจร ซึ่งเป็นเรื่องที่สำคัญที่สุดในเกม KSP จะช่วยให้เข้าใจหลักการเดินทางในอวกาศ และสามารถนำไปใช้งานได้ตลอดทั้งเกม
Read the rest of this entry »

เกม Kerbal Space Program: ตอนที่ 4 การบินและขึ้นสู่วงโคจร

การพาจรวดขึ้นสู่อวกาศไม่ใช่เรื่องยาก แค่พาจรวดให้ลอยสูงพ้นขีด 70km (สำหรับดาว Kerbin) ก็ประกาศได้ว่าขึ้นสู่อวกาศแล้ว แต่ถ้าจรวดลอยขึ้นไปแล้ว พอหมดแรงเครื่องยนต์ก็ตกลงพื้นโลก แบบนี้ถือว่ายังไม่สามารถเข้าวงโคจรได้ เป็นเพียงการขึ้นอวกาศใต้วงโคจรหรือเรียกว่าวงโคจรย่อย (Sub-Orbit) เราจะถือว่าเข้าสู่วงโคจรหลัก (Orbit) ได้ก็ต่อเมื่อจรวดของเราสามารถที่จะลอยอยู่ในอวกาศ บินรอบดาวได้ตลอดรอดฝั่งโดยไม่ต้องเดินเครื่องยนต์ใดๆ อีก
Read the rest of this entry »

เกม Kerbal Space Program: ตอนที่ 3 รู้จักกับเครื่องมือวัด

เพื่อที่จะควบคุมจรวด เราต้องเรียนรู้ที่จะอ่านค่าจากเครื่องมือวัดหลายชนิด โพสนี้จะมาทำความรู้จักกับเครื่องมือวัดชนิดต่างๆ ให้มากขึ้น อีกทั้งวิทยาศาสตร์เบื้องหลังเครื่องมือวัดชนิดต่างๆ ก็ยังมีความน่าสนใจไม่แพ้กัน
Read the rest of this entry »

เกม Kerbal Space Program: ตอนที่ 2 การทรงตัวของจรวด

ในโพสที่แล้วได้แนะวิธีดูกำลังเครื่องยนต์ให้มากพอที่จะยกจรวดขึ้น โพสนี้มาต่อกันด้วยเรื่องการทรงตัวของจรวดซึ่งมีส่วนสำคัญไม่แพ้กัน เพราะหากเครื่องยนต์มีกำลังมากก็จริง แต่ไม่ได้ติดอุปกรณ์ช่วยการทรงตัวอย่างเหมาะสม อาจจะทำให้จรวดควบคุมได้ยากลำบากหรือคุมไม่อยู่จนจรวดคว่ำหรือพังไปเลยก็ได้
Read the rest of this entry »